建用把算出来的结果存储下来真人发牌

2021-01-27 08:35:00
dcadmin
原创
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一个数组记录所有的麻将牌,然后另外一个数组记录所有已发的牌,另外你可以做一个Temp数组,用来记录剩下的牌,然后在这个记录剩下牌的数组里面做随机算法,如果超出长度就取模。  我做过一个发扑克的小程序,就是随机的无重复数算法.但有个小问题,我用了时间函数做随机种子,但每次发牌感觉是那么的相似.....  生成随机数i=rand()%n(如何取随机数算法可由设计者决定)从链表当中将第i个结点的牌取出,删除该结点,n-1, 看网上算法穷举,枚举,剔除特殊情况等等很乱,感觉还是写一套通用的逻辑比较好。 这个算法前后修改了几次,最终在...每张牌都可能做为将牌,就算只有一张,还有一张赖子牌可以组成将牌,我们先遍历麻将牌列表,...  麻将牌有1-9万,1-9条,1-9筒,东南西北,中发白各4张,共34种136张牌。有些地方的麻将还有梅兰花竹、春夏秋冬各一张。一般将梅兰花竹、春夏秋冬用作万能牌(赖子牌、混牌)。麻将和牌的算法一般分为直接计算法...  这里只介绍普通的麻将胡牌算法,也就是7个对子或者 1个对子+3*N; N = 三个顺子或者三个一样的 ,其中字牌(东南西北中发白)不能算顺子。 首先对于每张牌它有牌的的数字 1-9,牌的种类 (万条筒以及字) 所以先...  转自:正常的麻将胡牌方式为满足N * ABC + M *DDD +EE 的形式,及存在一个对子(EE),剩余牌均能组成顺子(ABC)或者刻子(DDD)。很容易发现必须满足size...  房卡麻将分析系列之发牌器算法设计 大家好,经过一段时间的努力,在填平了大部分源码框架中的坑后,我们的”大赢家“红中麻将总算完成了1.0版本,虽然仍然有诸多问题,但总归算是有一个好的开始,希望后续诸事...  做一个麻将最基本的思维就是去创建一个数组,记录手中的牌以及牌的数量,这个数组的索引就表示这个牌,通过索引获取这个数组的值就是这个牌的数量。 例如:一万-九万在数组中的索引就是0-8;一条-九条在数组中的...  算法已验证,目前没有发现问题,还有待优化,请指正(没有考虑东南西北...首先创建一个table,用来存储手牌,我看到网上不少听牌算法用的都是一维数组,讲真我觉得一维数组有点眼花,所以用了二维数组。 M.Card = {0  上一篇博客已经实现了基本的出牌逻辑,大部分情况能够给出正确的策略...问题一:当手牌无闲牌时,偶尔会将完整的一组牌拆开打出。例如:二万、四万、七万、八万、三筒、五筒、一条、二条、三条、九条、九条 可能会打  测试测试!!~~~~这两周都是在测试各种BUG,没事情的时候自己在网上学学新知识,也...不打麻将的童靴一定不知道什么叫听牌,真人发牌可是我打麻将最初也不知道什么是听牌,霍霍,好丢人啊,估计是以前有东南西北中发白的时候这  最先实现的就是算法的实现。 需求:碰杠胡 ,不能吃 ,不能听 ,只能胡,其中癞子可以做任意牌但是不能碰和杠。 写的时候还不会玩麻将,...一个有136张牌,万,饼,条,东西南北中发白34种牌。 有四个癞子是直接  麻将内最核心的算法,每一次出牌,摸牌都需要使用到。(仅个人想法,想要更快速度,建用把算出来的结果存储下来,通过查表法来使用) 1、计算前准备 /*癞子数量*/ protected byte laiNumber; /*癞子牌*/ ...  记录一下麻将的通用胡牌算法实现,只要满足X*ABC + Y*DDD + EE即可胡牌。 在这里先分析一下最简单的胡牌思路:先找出所有可能的将牌,若除去两张将牌之外的所有牌都能成刻或顺,则可胡牌。 将牌就是公式里唯一的...  麻将通常有13张牌,在打的时候随着吃,碰越来越少。总数应该维持在3*n + 1,n=0~4,比如1张,4张,7张或10张。胡牌时,加一张(可能是或吃碰来的一张)组成n个顺子或暗刻,外加一个麻将对。 这里要研究的要点...  去年8月,在世界人工智能大会上,微软宣布由微软亚洲研究院研发的麻将AI系统Suphx成为首个在国际知名专业麻将平台“天凤”上荣升十段的AI系统,其实力超越该平台公开房间人类选手的平均水平。 近日,微软公布...  关于棋牌类游戏中的洗牌和发牌算法**关键词:**棋牌游戏,洗牌算法,发牌算法,算法,JS,麻将洗牌和发牌是棋牌类游戏中,非常重要的两个关键节点,而这两个关键节点涉及的算法,很多同学非常感兴趣,今天,我们就以...  最近做的一个麻将里面有双鬼牌的玩法,即为8张鬼牌,第一反应是采用N重循环把鬼牌变成一张张牌去遍历是否能胡牌,实际测试在5张牌鬼牌的情况得出结果就需要差不多5,6分钟。 因此自己做了一套用凑牌的方式去判断胡牌...  本文的麻将算法不是按人工智能的方式进行讲解,本人从事游戏服务器开发。所以该算法主要用于一般的麻将游戏机器人,主要是让机器人具有正常操作选择。算法无法与现实生活中的麻将高手进行对决,也没有经过严格的...  麻将游戏算法深入解析    这两天为了工具箱的完善,整理了这些年引擎开发的一些资料,无意中发现06年写的一个麻将算法,编译运行了一下,还是有点意思的,拿出来整理一下分享给大家。麻将是一种大家最...  此麻将胡牌算法优点: 1.可处理多赖子牌(万能牌) 2.算法速度极快:1ms可大约计算1W+副手牌是否可胡(带赖子、0.08us左右),不带赖子的牌型更快。(最新版的算法速度感觉已很接近理论极限值) 3.不同玩法的麻将...

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